3/5 21:00 UP!
ホットラインマイアミ
とりまるです
さてさて、最後に一位の発表です。
ホットラインマイアミ
ちょっとマイナーなゲームですがとても面白いです。
仕様としては死にゲー、鬼畜ゲーと呼ばれる超高難易度ゲーム。
このゲームのすごいところは
・HPの概念がない。
敵も自分も一撃で死にます。潔いです。
ゲームや漫画、創作の世界だと結構「耐えて」ますよね。で、ゲームによっては「傷薬」だったり「ハーブ」で全回復しますよね。
そういうの一切ない。
改めて書きますが、一撃で殺したり殺されたりするのです。
・リスタートのテンポの速さ。
上記のように「死んでしまった」からのリスタートが、即です。比喩とか誇張ではなく、本当に即リスタート。そしてBGMの切れ目がありません。
・BGMがかなり良い。
中毒性のある曲調です。
何度も何度も何度も何度も・・・同じ面を繰り返し、同じところで死んでいたのが突破できるようになり、次の難所へ。そしてクリア。
ゲーム性だけでも僕は大好きな作品ですが、ストーリーもブッ刺さりましたね。
正直初見じゃストーリーを理解するのは厳しいと思います。
それくらい難解なストーリーです。
ですが理解できれば「このシーンはそういうことだったのか…」とゲームがとても楽しくなります
暴力では何も解決しないということが、痛いほど伝わってくるストーリーでした。
多少の分岐はあるものの、どのキャラクターがどういう動きをしても、結果は変わらない
この鬱加減が当時中2だった僕の心にぎゅーーーーんときました。
Xのアイコンの雰囲気や、僕のはちゃめちゃなセンスとかはここからかなり影響を受けてます。
(ニワトリが好きなのもここからきてる)
そこまで長いゲームでもないですし価格帯もお手頃です。
是非人生で一回はやってみてほしい作品です
さてさて、最後に一位の発表です。
ホットラインマイアミ
ちょっとマイナーなゲームですがとても面白いです。
仕様としては死にゲー、鬼畜ゲーと呼ばれる超高難易度ゲーム。
このゲームのすごいところは
・HPの概念がない。
敵も自分も一撃で死にます。潔いです。
ゲームや漫画、創作の世界だと結構「耐えて」ますよね。で、ゲームによっては「傷薬」だったり「ハーブ」で全回復しますよね。
そういうの一切ない。
改めて書きますが、一撃で殺したり殺されたりするのです。
・リスタートのテンポの速さ。
上記のように「死んでしまった」からのリスタートが、即です。比喩とか誇張ではなく、本当に即リスタート。そしてBGMの切れ目がありません。
・BGMがかなり良い。
中毒性のある曲調です。
何度も何度も何度も何度も・・・同じ面を繰り返し、同じところで死んでいたのが突破できるようになり、次の難所へ。そしてクリア。
ゲーム性だけでも僕は大好きな作品ですが、ストーリーもブッ刺さりましたね。
正直初見じゃストーリーを理解するのは厳しいと思います。
それくらい難解なストーリーです。
ですが理解できれば「このシーンはそういうことだったのか…」とゲームがとても楽しくなります
暴力では何も解決しないということが、痛いほど伝わってくるストーリーでした。
多少の分岐はあるものの、どのキャラクターがどういう動きをしても、結果は変わらない
この鬱加減が当時中2だった僕の心にぎゅーーーーんときました。
Xのアイコンの雰囲気や、僕のはちゃめちゃなセンスとかはここからかなり影響を受けてます。
(ニワトリが好きなのもここからきてる)
そこまで長いゲームでもないですし価格帯もお手頃です。
是非人生で一回はやってみてほしい作品です




